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    November 25

    有趣的盘子

     

    把有限的空间进行适当的划分就产生了这个有趣的盘子。这样的设计显的很矜持。首先,它使你的就餐环境不再显的那么“声势浩大”,淑女们就餐必备,喜欢酣畅淋漓的大肚汉们就不必了;其次,盘子本身的储藏也更节约空间,因为它可以竖着放。

    不过价格有点划不来,网上售价US$39.00

    October 18

    Sony BRAVIA的电视广告

    Sony BRAVIA的Like no other电视广告,由Jonathan Glazer来完成这个油漆爆炸的大胆想法。据称动用了250人、历时10天、花费了1吨的染料来完成拍摄,拍摄之后的场地清理工作也花费了5天时间才完成。
    进入我的土豆直接观看:http://www.tudou.com/programs/view/w8skJ6TZYwE/
    October 17

    Creative Advertisements Around The World

    摘录之hemmy.net的全球广告精选

     
















    September 09

    Flash加载外部文件

    Flash可以通过帧、按扭、影片剪辑来调用外部文件。调用的外部文件包括:外部文本文件、外部程序文件、外部*.swf文件、外部图片文件、外部音乐文件、外部脚本文件。
    一.调用外部文本文件:(文本文件开头要以flash中的动态文本框的变量名开头,如
    msg=".........."这样的形式,要和编辑的Flash文件放在同一目录下)
    1.用工具箱中的文本工具,选择动态文本,给动态文本一个变量名,如:msg,在编辑区拖出一个文本框
    2.制作两个按扭(一个调用,一个清除)拖放到场景中。
    3.调用按扭上添加AS:
    on(release){//松开鼠标后执行下面的代码;
       loadVariables("msg.txt",msg);//调用和你编辑的Flash处于同一目录下的msg.txt文本文件到动态文本msg中;
       System.useCodepage=true;//使外部文件的中文字符能够正确显示;
    }
    4.清除按扭上的AS:
    on(release){//松开鼠标后清楚动态文本框中的内容;
      msg="";
    }
    5.Ctrl+Enter测试.

    当然代码也可以写在帧上:(调用按扭的实例名是bt1,清除按扭的实例名是bt2)
    在第一帧上加如下代码:
    stop();
    _root.bt1.onRelease=function(){
        loadVariables("msg.txt",msg);
        System.useCodepage=true;
    }
    _root.bt2.onRelease=function(){
       _root.msg="";
    }


    调用的外部文本文件能够滚动:
    1.用工具箱中的文本工具,选择动态文本,给动态文本一个变量名,如:msg,在编辑区拖出一个文本框
    2.新建一层,制作两个按扭(一个调用,一个清除)拖放到此层中
    3.新建一层,在动态文本框的右侧用矩形工具画一个竖条,高度和动态文本一样;再制作一个向上的方向"箭头"按F8转为按扭元件;复制一个"箭头"按扭,垂直镜象,使这两个按扭和竖条的两端对齐.
    4.调用按扭上的AS:
    on(release){//松开鼠标后执行下面的代码;
      loadVariables("msg1.txt",msg);//调用msg1.txt文本文件到动态文本框msg中;
      System.useCodepage=true;//使外部文件的中文字符能够正确显示;
    }
    清除按扭上的AS:
    on(release){
       _root.msg="";//清除动态文本框中的内容;
    }
    向上的按扭上的AS:
    on(press){//在按扭的感应区上每按一次鼠标执行下面的代码;
       _root.msg.scroll=_root.msg.scroll-1;//文本向下滚动一行;
    }
    向下的按扭上的AS:
    on(press){//在按扭的感应区上每按一次鼠标执行下面的代码;
      _root.msg.scroll=_root.msg.scroll+1;//文本向上滚动一行;
    }
    Ctrl+Enter测试.


    当然代码也可以写在帧上:(调用按扭的实例名是bt1,清除按扭的实例名是bt2,向上按扭的实例名是:up,向下按扭上的实例名是down)
    在第一帧上加如下代码:
    _root.bt1.onRelease=function(){//松开鼠标后执行下面的代码;
     loadVariables("msg1.txt",msg);//调用msg1.txt文本文件到动态文本框msg中;
     System.useCodepage=true;//使外部文件的中文字符能够正确显示;
    }
    _root.bt2.onRelease=function(){//松开鼠标后执行
     _root.msg="";//清除动态文本框中的内容;
    }
    _root.up.onPress=function(){//在向上按扭上每按一次鼠标执行下面的代码;
     _root.msg.scroll=_root.msg.scroll-1;//文本向下滚动一行;
    }
    _root.down.onPress=function(){//在向下按扭上每按一次鼠标执行下面的代码;
     _root.msg.scroll=_root.msg.scroll+1;//文本向上滚动一行;
    }
    Ctrl+Enter测试.


    二.调用外部*.swf文件(加载到影片剪辑中):
    外部*.swf文件要和编辑的Flash文件放在同一目录下
    1.新建立一个空的影片剪辑mymc,把它放在场景中,实例名是:mymc.
    2.新建一层,制作两个按扭(一个调用,一个清除)拖放到此层中
    3.调用按扭上的AS:
    on(release){//鼠标离开按扭后执行下面的代码;
     loadMovie("flash8.swf","mymc");//加载外部的"flash8.swf"文件到"mymc"空影片剪辑中;
     mymc._x=70;//加载影片的X轴坐标;
     mymc._y=20;//加载影片的Y轴坐标;
     mymc._xscale=70;//加载影片的宽度;
     mymc._yscale=70;//加载影片的高度;
    }
    清除按扭上的AS:
    on(release){//鼠标离开按扭后执行下面的代码
     unloadMovie(mymc);//删除用loadMovie加载的*.swf文件;
    }
    Ctrl+Enter测试

    三.调用外部*.swf文件(加载到时间轴上):
    外部*.swf文件要和编辑的Flash文件放在同一目录下
    1.制作两个按扭(一个调用,一个清除)拖放到场景中
    2.调用按扭上的AS:
    on(release){//鼠标离开按扭后执行下面的代码
        loadMovie("flash8.swf",1);//加载外部的"flash8.swf"文件到场景中,层深为1;
    }
    清除按扭上的AS:
    on(release){//鼠标离开按扭后执行下面的代码
       unloadMovie(1);//删除层深为1的用loadMovie所加载的"flash8.swf"文件
    }
    Ctrl+Enter测试。
    当然二和三的代码都可以写在帧上。

    四.调用外部图片(加载到影片剪辑中)
    外部图片必须和正在编辑的Flash文件放在同一目录下
    1.制作两个按扭(一个调用,一个清除)拖放到场景中
    2.制作一个空的影片剪辑,拖到场景中,实例名是:mymc;
    3.时间轴上第一帧上的AS:
    i=0;//定义一个变量i,并且赋初值为0;
    调用按扭上的AS:
    on(release){//鼠标离开按扭后执行下面的代码;
       i++;
       if(i>9){//因为外面这有9张图,当变量大于9的时候,让变量为1,这样能够使加载的图片是连续的,即,每点一次按扭,就换一张图,等到换到第9张图,再点按扭,则循环到第一张图(j1.jpg到j9.jpg,因为没有j0.jpg,如果i=0,则会提示没有找到j0.jpg);
         i=1;
      }
     loadMovie(("j"+i)+".jgp",mymc);//从j1.jpg开始加载图片到影片剪辑mymc中;
      mymc._x=110;//以下设置加载图片的属性
      mymc._y=35;
      mymc._xscale=130;
      mymc._yscale=130;
    }
    清除按扭上的AS:
    on(release){
      unloadMovie(mymc);//删除掉用loadMovie加载到影片剪辑的图片;
    }
    Ctrl+Enter测试。
    当然AS可以写在帧上。

    五.调用外部声音文件(加载到场景中)
    外部声音文件必须和正在编辑的Flash文件放在同一目录下
    1.制作两个按扭(一个调用,一个清除)拖放到场景中
    2.调用按扭上的AS:
    on(release){//鼠标离开按扭后执行下面的代码;
     mySound=new Sound();//建立一个新的声音对象mySound;
     mySound.loadSound("zaihuni.mp3",true);//加载外部的*.mp3声音文件到mySound对象中,并且按流的方式播放(参数为false时,是以装载完后播放);
    }
    清除按扭上的AS:
    on(release){
           mySound.stop();//当按下清除按扭后,停止声音的播放
    }
    Ctrl+Enter测试。
    June 01

    翻译PS色调处理教程一则

    前些天贴的越狱头像反响不错,自己也在研究类似这种色调的制作方法。感觉中国人把色调处理问题想的有点复杂化了,动不动就调用曲线调整,其实国外处理这种简单的色调用的最多的方法是调整图层混合模式,这里亲自翻译一篇国外的简单教程,主要目的还是让自己真正,学会记住这种方法,始终记得一位老师说的“要学会某样东西,就去写一本关于这样东西的书”。很精辟吧 =。=

    ----------------------------分割线---------------------------------------

    • 复制背景层,将复制出来的背景层的混合模式设置成为[屏幕(有的版本叫滤色)],并按照实际需要设置图层的不透明度,这里我们设置成为34%
    • 新建一个图层,用#EBC7C7颜色填充该层,混合模式设置为[柔光],同样,需要根据不同的图片设置不同的不透明度,这里我们设置为18%
    • 再新建一图层,用#092035颜色填充,混合模式为[排除],不透明度为100%
    • 复杂刚才制作的“排除”图层,这次将其不透明度设置为62%左右
    • 再新建一图层,混合模式为[颜色加深],不透明度46%,填充颜色#AEC6DE
    • 最后将下面这张图作为新图层粘贴到最上层,混合模式为[屏幕]

     

    六一儿童节,拿荞麦小朋友出来开下帅

     

    另外毕竟是勉强过CET4的人,还是一并放出原文比较保险。。。

    - Duplicate base, set to softlight and see which opacity you think works best with the image. I set mine to 34%
    - Make a new layer, fill with #EBC7C7 and set this to softlight. Again, different opacities for different images. I set this to 18%
    - A new layer, exclusion 100% filled with #092035
    - Duplicate of exclusion layer, this time at around 62%
    - New layer, burn, at 46% opacity. Fill with #AEC6DE
    - Paste this light texture as a new layer set to screen:


     

    May 23

    德国世界杯矢量LOGO

    德国世界杯矢量LOGO
    应该会有人需要的吧
    请用右键另存为,然后将worldcup.jpg改名为worldcup.rar解压缩后就可以了
    或者直接进入此页面下载http://www.box.net/public/2zqzecdose